Fehler - 737-Homecockpit https://737-homecockpit.de Der Bau eines Boeing 737 Homecockpits Wed, 08 Jun 2022 07:03:44 +0000 de-DE hourly 1 https://737-homecockpit.de/wp-content/uploads/2016/10/cropped-logo-50x50.png Fehler - 737-Homecockpit https://737-homecockpit.de 32 32 Doppelte Szenerien im MSFS2020 deaktivieren https://737-homecockpit.de/knowledge-base/doppelte-szenerien-im-msfs2020-deaktivieren Wed, 08 Jun 2022 06:47:21 +0000 https://737-homecockpit.de/?post_type=epkb_post_type_1&p=977 Generelles: Es kann vorkommen, dass man die Default-Szenerien deaktivieren muss, wenn man z.B. Chicago KORD von FSDreamTeam sich gekauft hat. Der Simulator lädt dann nur die Default-Szenerie von Asobo. Um den „neuen“ Airport aktivieren zu können, müssen die Default-Airports deaktiviert werden. Unten findest du zwei Methoden, wie du vor gehen kannst. Methode 1: Öffne den MSFS2020 und gehe zum Inhaltsmanager deines Profil Wähle den Airport aus, den du gern löschen möchtest. Hinweis: Du kannst jederzeit den Airport im Inhaltsmanager wieder installieren. Methode 2: Navigiere zur Content.xml. MSFS Store Version C:\Users\Username\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\ Steam Version C:\Username\Owner\AppData\Roaming\Microsoft Flight Simulator\ Öffne die Content.xml mit einem […]

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Generelles:

Es kann vorkommen, dass man die Default-Szenerien deaktivieren muss, wenn man z.B. Chicago KORD von FSDreamTeam sich gekauft hat. Der Simulator lädt dann nur die Default-Szenerie von Asobo. Um den „neuen“ Airport aktivieren zu können, müssen die Default-Airports deaktiviert werden. Unten findest du zwei Methoden, wie du vor gehen kannst.

Methode 1:

  1. Öffne den MSFS2020 und gehe zum Inhaltsmanager deines Profil
  2. Wähle den Airport aus, den du gern löschen möchtest.

    desiable-Airport-MSFS

    Hinweis: Du kannst jederzeit den Airport im Inhaltsmanager wieder installieren.

Methode 2:

  1. Navigiere zur Content.xml.
    1. MSFS Store Version
      C:\Users\Username\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\
    2. Steam Version
      C:\Username\Owner\AppData\Roaming\Microsoft Flight Simulator\

      desiable-Airport-MSFS_02

  2. Öffne die Content.xml mit einem Editor deiner Wahl (z.B. Notepad++ oder den einfachen Editor, den Windows direkt mitliefert)
  3. Drücke nun [Strg+F] um in dieser Datei den Airport zu suchen. Ändere den Wert „active=“true“ in „active=“false“ um.

    desiable-Airport-MSFS_03

  4. Speichern nicht vergessen!!!
    Starte den MSFS erneut.

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Fehler „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG“ beheben https://737-homecockpit.de/knowledge-base/dxgi_error_device_hung Tue, 09 Mar 2021 08:57:44 +0000 https://737-homecockpit.de/?post_type=epkb_post_type_1&p=853 Wie behebe ich den Fehler „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG“? Diese Meldung erscheint oftmals, wenn Nvidia mal wieder eine neue Treiberversion veröffentlicht hat. Zum beheben dieses Fehlers gibt es einige Möglichkeiten: 1.) Eine Treiberversion zurück gehen (downgraden) Hierzu empfiehlt es sich, das Nvidia DDU Tool zu nutzen. Hierzu bitte einfach folgenden Guide lesen: https://www.wagnardsoft.com/content/ddu-guide-tutorial. 2.) Die Grafikeinstellungen etwas niedriger einstellen. 3.) Bei manchen Usern hilft auch das Löschen der Prepar3d.cfg und die Shader. Dazu gibt es folgendes Script für: Im Hauptverzeichnis eurer Prepar3D Installation findet Ihr folgende Datei . Dieses Script einfach ausführen und schon werden alle notwendigen Dateien gelöscht. Bitte vergesst aber vorher […]

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Wie behebe ich den Fehler „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG“?

Diese Meldung erscheint oftmals, wenn Nvidia mal wieder eine neue Treiberversion veröffentlicht hat. Zum beheben dieses Fehlers gibt es einige Möglichkeiten:

1.) Eine Treiberversion zurück gehen (downgraden)

Hierzu empfiehlt es sich, das Nvidia DDU Tool zu nutzen. Hierzu bitte einfach folgenden Guide lesen: https://www.wagnardsoft.com/content/ddu-guide-tutorial.

2.) Die Grafikeinstellungen etwas niedriger einstellen.

3.) Bei manchen Usern hilft auch das Löschen der Prepar3d.cfg und die Shader.

Dazu gibt es folgendes Script für:

Im Hauptverzeichnis eurer Prepar3D Installation findet Ihr folgende Datei Delete-Generated-Files .

Dieses Script einfach ausführen und schon werden alle notwendigen Dateien gelöscht.

Bitte vergesst aber vorher nicht, ein Backup von allen von euch personalisierten Dateien zu machen. 

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